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Blue Manchu 的《Wild Bastards》是一款霓虹闪烁的游戏,融合了策略、FPS 和 roguelike 类型,不过其中还包含牛仔帽和六发左轮手枪。与前作《Void Bastards》一样,这款游戏将数十种系统和机制层层叠加,创造出一种深刻而多样的体验,玩家可以探索星系、管理一群不法之徒并击毙无数敌人。根据我的体验,Blue Manchu 似乎再次找到了如何巧妙地将所有这些系统和机制融合成一个整体的方法。
在预览期间,我花了 30 分钟时间亲自体验了《Wild Bastards》,从我玩过的游戏来看,这款游戏的结构与《Void Bastards》非常相似。玩家需要绘制一条穿越棋盘游戏式地图的路径,地图上充满了战斗遭遇、兴趣点和战利品。每次游戏都不同,其中许多差异是由行星及其特征决定的。例如,有些行星重力较低,而另一些行星的天气则可能恶劣。加上不同类型的敌人和地点,每次游戏都充满了变化。
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然而,Wild Bastards 不仅仅是 Void Bastards 的翻版。开发商 Blue Manchu 做了一些根本性的改变以适应西方科幻背景。它抛弃了 Void Bastards 的潜行玩法和狭窄的走廊,转而采用快节奏的动作和竞技场风格的地图。也许最大的改变是“不法之徒”的引入。虽然 Void Bastards 采用了类似于 Rogue Legacy 的 roguelite 进程系统,每次运行都会引入具有不同特征的新角色,但 Wild Bastards 会为您提供最多 13 名不法之徒的团队,每个不法之徒都有不同的武器、游戏风格、优势、劣势和技能树。选择一颗星球后,您可以组建一支队伍,一路掠夺和射击穿越地图。
尽管《Wild Bastards》是一款单人游戏,但亡命之徒却为游戏增添了英雄射击游戏般的感觉。每个角色的玩法都截然不同。Preach 是一个外表阴沉、身着黑色服饰的传教士,他携带一把巨大的迷你枪,可以撕碎普通士兵,但需要一段时间才能重新装弹。与此同时,一个名叫 Billy 的怪物携带着两把六发左轮手枪,功能就像两把六发左轮手枪一样。然而,亡命之徒并不局限于枪支。一个亡命之徒——恰如其分地被称为 Kaboom——让我投掷炸药,而另一个则配备了激光套索,可以长时间捕获和伤害敌人。
Wild Bastards 战斗的突出之处在于,你可以混合搭配不同的歹徒,并在战斗中随时切换,就像切换武器一样。我发现自己更喜欢 Preach 和 Kaboom。我可以用 Preach 的咆哮迷你枪消灭较弱的敌人,然后切换到我的炸药歹徒来清理更强大的敌人。
尽管在歹徒之间切换就像切换武器一样容易,但每个歹徒都有自己的生命值条。如果歹徒的生命值降至零,他们将在剩下的探险中无法行动。在《Wild Bastards》中,成功的关键是让你的船员活得足够久,以便绘制一条穿越整个星球的路线,并掠夺你的野蛮人所能携带的尽可能多的东西。就像《Void Bastards》一样,其风险奖励式游戏和进程不断推拉。你是在你的歹徒虚弱受伤时继续前进,还是撤退到你的船上舔伤口?
Wild Bastard 最有趣的机制之一是你的不法之徒之间的关系会随着时间的推移而变化。事实证明,性格鲜明的不法之徒并不总是能相处融洽,在任务之间你需要处理这些关系。如果两个不法之徒不喜欢对方,那么你就不能让他们俩一起执行同一个任务。如果他们真的喜欢对方,他们可能会在战斗的关键时刻互相支持。在我的预览中,我的一个不法之徒在关键时刻为另一个不法之徒提供了生命值提升,使我的队伍免于早逝。这些关系在叙事和战场上形成和破裂。如果两个不法之徒在执行任务期间配对,可能会产生争执。受损的关系可以用一罐美味的豆子来修复和加强,但豆子只能在星球上获得。
根据我的简短演示,很难看出该系统的影响有多大,但对于一款巧妙借鉴英雄射击游戏的游戏来说,这似乎是一个有趣的变化。两个不法之徒可能会很好地协同作战,但如果他们相处不融洽,你可能会被迫走出自己的舒适区,直到你能够修复他们的关系。
和 Blue Manchu 之前的作品一样,《Wild Bastards》似乎是一款有趣的跨流派混合游戏,以巧妙而简洁的方式将一些最受欢迎的流派融合在一起。很难说这种英雄射击游戏方法是否适合《Wild Bastards》以及《Void Bastards》的隐身和沉浸式模拟机制,但无论如何,我还是渴望玩更多。《Wild Bastards》计划于今年晚些时候在 PC 和游戏机上推出。
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